MOJO vs OUYA

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MOJO vs OUYA

Message par liberodark le Lun 25 Nov 2013 - 17:48

Bonjour,

Je me présente je suis informaticien et j'aime développer des jeux principalement sur PC, mais actuellement et étant un grand fan de Android.
Je souhaite acquérir une console Android t'elle que la OUYA ou la MOJO de Mad Catz !
Pour ensuite pourquoi pas développer un jeu dessus.
J'avoue avoir suivi depuis sa sortie la OUYA en regardant toutes les news et vidéos dessus ^^
Mais je suis septique il est vrai que son interface me plait bien et que sa philosophie aussi, même si ont doit racheter des jeux Sad
Et la je vois cette console qui elle va sortir partout en France Fnac, Micromania, Amazon (MOJO) !
Le fait est que le prix d'une OUYA est de 120€ à 160€ selon les sites d'achat et que la MOJO quand à elle vaut 250€
Passons ensuite au fait que la OUYA à un Tegra 3 et la MOJO un Tegra 4 ce qui rend les choses difficiles aillant une nexus 7 équipé d'un Tegra 3, je c'est de quoi est capable le T3 et que le fossé est vraiment énorme entre le T3 et le T4 surtout au niveau graphique.
Donc la il y a ce point qui est vraiment bien pour la MOJO, mais y aussi le fait que ont ne doit pas racheter des jeux sur la MOJO, ce qui est encore un très bon point.
Mais par exemple je sais aussi que il y a la OUYA 2.0 avec une toute nouvelle manette qui va sortir, et surement une retouche du design de la console et de son menu.
J'aime bien la OUYA mais je suis très hésitant la dessus aussi de fait que la MOJO à un accès totale à toute les applications Android.
Mais elle à une interface qui n'est pas optimisé pour une utilisation à la manette,même si il ont fait quelques contournements (Mad Catz).
Et autre point important il faudra aussi trouver des jeux compatible avec la manette même si j'en est déjà plusieurs, et que Mad Catz à annoncé qu'il travaillait déjà avec des gros développeurs pour faire en sorte que il y est encore plus de jeux compatible.
Et aussi que la OUYA est en 4.1.2 et la MOJO en 4.2.2 qui passera en 4.4 dés sa sortie le 10 décembre.
Sachant que la 4.4 de Android permet aussi via une API ajouté par Google de faire en sorte que les développeurs puis ajouté une compatibilité avec les manettes.

Donc j'aimerait à voir votre avis sur la questions.
PS : j'espère que c'est informations pourrons vous guider dans votre réflexion.
Cordialement

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Re: MOJO vs OUYA

Message par zouzzz le Mar 26 Nov 2013 - 6:42

Salut,

Je trouve le prix de la MOJO trop élevée pour une console Android de salon.
Je n'ai vu que des chiffres, aucune image de son interface, des jeux lancés...
De plus très et trop peu d'informations circulent depuis le constructeur.

Pour le moment je suis donc la console de loin mais elle pourrait devenir intéressante.

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Re: MOJO vs OUYA

Message par liberodark le Mar 26 Nov 2013 - 11:27

Bonjour,

Mio qui est vu son interface car en faite c'est celle de android 4.2.2 version stock comme la shield et que aussi j'ai vu GTA 3 ou Vice city tourner dessus sans ce casser la tete. Après la liste est longue car elle supporte environs 200 jeux.
Les meme que la shield en faite.
Liste des jeux :
Dead Triger 1/2
NFS Most Wanted
Asphalt 7/8
Modern Combat 3/4
Max Payne
Order & Chaos Online
Et aussi Énormément d'émulateurs

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Re: MOJO vs OUYA

Message par zouzzz le Mar 26 Nov 2013 - 11:34

Intéressant, merci.
Vu que l'actu OUYA est un peu molle je fusionnerai p-e le blog qui lui est dédié avec la MOJO.

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Re: MOJO vs OUYA

Message par liberodark le Mar 26 Nov 2013 - 12:42

ce serait bien je vais faire pas mal de test et vidéo dessus.

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Re: MOJO vs OUYA

Message par cyberxander le Mar 26 Nov 2013 - 13:34

En parlant de la Ouya, il y aurait un questionnaire qui tourne concernant nos attentes pour la Ouya 2...
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Re: MOJO vs OUYA

Message par liberodark le Mar 26 Nov 2013 - 14:19

non pas du tout

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Re: MOJO vs OUYA

Message par liberodark le Mar 26 Nov 2013 - 14:24

Actuellement il sont en pleine réflexion et aussi il veulent surtout voir pour peut etre changer de SoC ou de passer à la version Tegra 4.
Mais il veulent principalement faire en sorte que la nouvelle OUYA soit plus simple au niveau du menu et plus ergonomique pour la manette.

D'ailleurs il sont entrain de réfléchir sur le fait de si oui ou non la ouya 1 sera supporté lors de la sortie de la OUYA 2.0 en 2014.
De ce fait il faut savoir que  la production de ouya 1 vient d’être stoppé !

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Re: MOJO vs OUYA

Message par zouzzz le Mar 26 Nov 2013 - 14:54

Je ne sais pas si la MOJO aura autant de suivi constructeur que la OUYA : mises à jour de la console, suivi twitter, blog, forums dédiés aux devs...
Je ne sens pas aussi bien du coté des futurs acheteurs que du coté constructeur l'engouement qu'avait pu créer la OUYA et qu'elle possède encore un peu.

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Re: MOJO vs OUYA

Message par liberodark le Mar 26 Nov 2013 - 15:09

c'est pas le même truc tout ce passe bien au dessus de nos têtes en ce qui concerne la MOJO.
Car Mad Catz travail déjà avec de gros développeur je pense surtout à gameloft !
Mais il faut savoir que la MOJO na aucun besoin d’être dépendante d'une communauté contrairement àla OUYA.
Car elle est vraiment très ouverte, la il s'agit vraiment du fait que les jeux compatible avec une manette serons compatible automatiquement avec la MOJO.
Donc le choix et les jeux sont plus important et surtout des blockbuster de Android !
Donc je ne me fait de soucis la dessus car si Rockstar et beaucoup d'autres ont fait en sorte de mettre une compatibilité avec une manette.
On ce doute bien que les plus petit vont le faire aussi.
Après la MOJO ont ne parle plus de jeux optimisé pour la MOJO car elle agit comme une tablette ou encore la Shield de Nvidia.
Donc sachant que les jeux compatible avec la Shield le sont aussi avec la MOJO.
On as pas vraiment à s'inquiété comme pour la OUYA ou la Gamestick ou encore Gamepop (complétement naze la gamepop payer pour jouer)
Non la on c'est déjà que Nvidia prépare une Shield 2 avec un Tegra 5 pour 2014 d'ailleurs il sont fait tourner un BF3 tout en basse qualité.
En faite la MOJO fait plutôt office de Shield à la Mad Catz qui sont tout de même spécialisé dans le jeu.
Elle

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Re: MOJO vs OUYA

Message par zouzzz le Mar 26 Nov 2013 - 15:42

Je comprends mieux.
En gros Mad Catz fait des bénéfices sur le hardware (d'où le prix assez élevé de la console) et pas sur les jeux. Ils sortent une console et basta : vous vous débrouillez avec ça.
Contrairement à OUYA qui vend "à perte" sa console mais doit impérativement se rattraper sur les jeux en chopant un % à chaque fois.

Ce sont deux visions du commerce bien différentes.

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Re: MOJO vs OUYA

Message par liberodark le Mar 26 Nov 2013 - 15:49

Oui effectivement comme je les dit la MOJO est dans la même philosophie que la Shield

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Re: MOJO vs OUYA

Message par liberodark le Mar 26 Nov 2013 - 15:54

Aurez tu skype Zouzzz ?

Au cas ou cela t'intéresse de discuter de la OUYA etc..
Cela me ferait plaisir car tu est le première que je rencontre aussi passionné que moi ^^

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Re: MOJO vs OUYA

Message par zouzzz le Mar 26 Nov 2013 - 15:58

Je n'ai pas skype et mon temps libre est limité (entre les blogs, les forums, les reviews, la bidouille et le jeu). Smile

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Re: MOJO vs OUYA

Message par liberodark le Mar 26 Nov 2013 - 16:02

aurait tu mumble ou teamspeak peut être ?
Après je peut comprendre que tu manque de tempsmais j'aurais au moins proposé

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Re: MOJO vs OUYA

Message par cyberxander le Mar 26 Nov 2013 - 16:38

Perso c'est le côté communautaire de la Ouya qui m’intéresse (hack etc). La MOJO, rien que le prix c'est rédhibitoire...
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