Slave, les différentes news

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Slave, les différentes news

Message par zouzzz le Ven 22 Aoû 2014 - 13:20

C-c de la news disponible à cette adresse : http://dreamcast-news.blogspot.fr/2014/08/slave-adapte-sur-dc.html


 
 
 
Slave est un fps un peu spécial (voir a vidéo) crée à partir du moteur 3DGE de Corbyn, membre fondateur de l'équipe Isotope-TDGMods. Suite à de nombreuses demandes, cette dernière se penche actuellement sur un éventuel portage de Slave sur notre belle console.




N'hésitez pas à montrer votre engouement au portage de ce jeu en postant un petit message d'encouragement sur le lien source.

Source : dreamcast-talk.com

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Re: Slave, les différentes news

Message par zouzzz le Mer 10 Sep 2014 - 20:35

C-c de la news disponible ici : http://x-community.grafbb.com/t1490-slave-les-differentes-news#17607


Il y a quelques semaines, Corbyn, membre fondateur de l'équipe Isotope-TDGMods se penchait sur un éventuel portage du jeu SLaVE sur Dreamcast (lire ici).
 


Corbyn a donc pris sa décision, le fps sera distribué sur notre console préférée. Dès aujourd'hui s'ouvrent les précommandes du jeu depuis le distributeur goatstore.com. Deux packs sont proposés, le Limited et le Limited Limited Edition, 400 exemplaires du premier et 84 du second, les prix sont respectivement de $20.84 et $30,84. Il vous coutera $15.41 de frais de port.
 


Voici le contenu des différentes éditions :

Limited Limited Edition :

  • Le jeu
  • Un manuel exclusif
  • Deux mini posters
  • Oversized arcade "token"


Limited Edition :

  • Le jeu
  • Un mini posters




La date de sortie du jeu est prévue pour avril 2015. Pour réserver votre exemplaire rendez-vous à ces adresses : Limited Limited Edition / Limited Edition.

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Re: Slave, les différentes news

Message par zouzzz le Jeu 11 Sep 2014 - 20:42

Je me suis pris la version Limited. Smile

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Re: Slave, les différentes news

Message par zouzzz le Jeu 13 Nov 2014 - 6:55

C-c de la news disponible ici : http://dreamcast-news.blogspot.fr/2014/11/nouveau-trailer-pour-slave.html



 
 
Nouveau trailer pour la future adaptation FPS pour Dreamcast SLaVe.


Le jeu devrait être disponible en avril prochain, vous pouvez toujours précommander la version Limited à cette adresse goatstore.com, l'édition Limited Limited est en rupture de stock définitive.

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Re: Slave, les différentes news

Message par zouzzz le Mer 26 Nov 2014 - 12:41

C-c de la news disponible ici : http://dreamcast-news.blogspot.fr/2014/11/quelques-screenshots-de-slave.html

 
 
Les développeurs SLaVE offrent quatre captures d'écran tirées des 50 niveaux de leur futur FPS pour Dreamcast.
Pour rappel,  SLaVE est actuellement en précommande sur goatstore.com, il devrait être disponible en avril prochain.

 
 
 
 
 

Source : facebook.com/slavefps

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Re: Slave, les différentes news

Message par zouzzz le Lun 19 Jan 2015 - 9:13

C-c de la news disponible ici : http://dreamcast-news.blogspot.fr/2015/01/nouvelle-video-de-slave.html

Corbyn, membre d'Isotope, propose une nouvelle vidéo de plus de cinq minutes de son futur jeu réalisé en collaboration avec Jay X Townsend : SLaVe. Pour rappel il s'agit d'un FPS sous le moteur 3DGE, il est édité par goatstore.com et devrait sortir en avril de cette année.
 
 
Cette capture réalisée sous connectique VGA dévoile le menu principal et les options dont celle des contrôles, ces derniers étant entièrement customisables.
Les premiers levels de SLaVe y sont aussi montrés, tout d'abord simples et abordables par tous ils deviennent vites d'un niveau de difficulté supérieur.



Source : dreamcast-talk.com

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Re: Slave, les différentes news

Message par zouzzz le Jeu 9 Avr 2015 - 12:15

C-c de la news disponible ici : http://dreamcast-news.blogspot.fr/2015/04/leger-retard-pour-slave.html

The GOAT Store annonce un petit retard dans la sortie du jeu SLaVE.


Le FPS devait être disponible ce mois-ci mais suite à la découverte d'un bug et quelques problèmes personnels d'un des développeurs la sortie du jeu a été repoussée à fin mai.
Pour faire patienter les joueurs, l'éditeur offre la version quasi finale de la jaquette du jeu (ci-dessus), l'ultime version ne contiendra pas le logo Dreamcast et Sega.
The GOAT Store informe qu'il ne reste que très peu d'exemplaires de l'édition Limited, vous pouvez la retrouver ici : goatstore.com.

Source : newsletter et facebook.com

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Re: Slave, les différentes news

Message par Jun Misugi le Jeu 23 Avr 2015 - 0:13

Interview du developpeur ici:

https://www.youtube.com/watch?v=za86dXuUadU


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Re: Slave, les différentes news

Message par zouzzz le Mer 13 Mai 2015 - 20:20

C-c de la news disponible ici : http://dreamcast-news.blogspot.fr/2015/05/slave-nouveau-report.html

Encore quelques semaines de retards pour SLaVE.
 

C'est une information parvenue depuis le site de l'éditeur The Goat Store, après un premier report de plusieurs semaines (lire ici), le fps pixel-maniac voit sa sortie une nouvelle fois reportée.
Elle est maintenant fixée autour de l'été prochain.
 
 

Source : goatstore.com

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Re: Slave, les différentes news

Message par zouzzz le Ven 12 Juin 2015 - 13:48

C-c de la news disponible sur le blog à cette adresse : http://dreamcast-news.blogspot.fr/2015/06/les-explications-du-retard-de-slave.html

Il y a quelques semaines, nous vous annoncions un report sur la date de sortie du fps 3D pixel-maniac, SLaVE (lire ici), aujourd'hui l'éditeur s'explique.


The Goat Store, boutique éditrice du jeu a diffusé une newsletter donnant de plus amples informations sur ce retard.
Suite au retrait d'un des développeurs du jeu pour raison personnelle, l'éditeur a du en embaucher un nouveau. Aussi, l'équipe bute actuellement sur un gros problème concernant le moteur du jeu. Ce bug ne trouvant pour le moment aucune solution, Goat Store ne peut pas donner de date de sortie, même approximative. 
Cependant réjouissons-nous, ce délais permet à l'équipe de peaufiner le gameplay.
The Goat Store tient a s’excuser pour ce contretemps.

Source : newsletter Goat Store

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Re: Slave, les différentes news

Message par zouzzz le Lun 17 Aoû 2015 - 10:47

C-c de la news disponible à cette adresse : http://dreamcast-news.blogspot.fr/2015/08/slave-vers-une-proche-sortie.html

SLaVE le FPS en 3D pixelisé était prévu pour avril dernier, suite quelques problèmes (lire ici) la sortie du jeu a été repoussé à une date non déterminée. L'éditeur GOAT Store, l'éditeur, vient de publier une newsletter à tous les précommandeurs du jeu, clarifiant la situation.
 
  
Je vous propose la traduction de cet e-mail : 
Après avoir essayé beaucoup de choses avec l'ancien code, Jay Townsend n'a pas trouvé le correctif approprié au bug qui a causé le retard de la sortie du jeu, l'équipe responsable de SLaVE a décidé de réécrire une grande partie du code moteur à l'aide de nouvelles techniques. Cela s'est traduit par une meilleure finition et le jeu devrait être encore plus optimisé que prévu.

GOAT Store est heureux d'annoncer que le jeu est de nouveau sur les rails et qu'en raison de la réécriture du code de nouveaux tests sont nécessaires cependant la date de sortie de SLaVE est très proche !

L'éditeur indique qu'il nous tiendra informé de la suite.

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Re: Slave, les différentes news

Message par Pad'Lézard le Jeu 29 Oct 2015 - 11:45

Bon j'espère qu'on l'aura pour Noel ce SLAVE quand même !! j'ai pris la version limited aussi y'a un moment. j'attends de pied ferme. pas de nouvelles ?
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Re: Slave, les différentes news

Message par zouzzz le Lun 9 Nov 2015 - 9:38

C-c de la news disponible sur le blog à cette adresse : http://dreamcast-news.blogspot.fr/2015/11/newsletter-goat-store-slave.html

Goat Store a envoyé une newsletter aux personnes ayant précommandé leur futur jeu, SLaVE.
 
 
Après les problèmes personnels d'un des développeurs causant un report de la date de sortie d'avril à fin mai (lire ici), après le gros souci de bugs finalement corrigé par la réécriture complète du moteur repoussant SLaVE à une date de sortie indéterminée (lire là), une nouvelle colle vient à se poser aux responsables.
Un bug majeur est apparu lors du lancement du jeu sur la Dreamcast, la faisant crasher. Le bug a été isolé et l'équipe travaille activement sur un correctif.
Goat Store ne donne pas de date de sortie précise pour son FPS 3D mais indique qu'un fois le problème corrigé il devrait être publié rapidement.
 
 Source : newsletter Goat Store

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Re: Slave, les différentes news

Message par Pad'Lézard le Lun 9 Nov 2015 - 10:23

On croise les doigts pour qu'ils règlent ça rapidement ! histoire d'avoir slave pour Noel mais ça va être tendu ... c'est un des jeux que j'attends le plus sur Dreamcast, le Gameplay a l'air terrible, et je kiff ce genre de graphismes ! un robotron 3D miam :-)
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Re: Slave, les différentes news

Message par zouzzz le Lun 8 Fév 2016 - 8:42

C-c de la news disponible sur le blog à cette adresse : http://dreamcast-news.blogspot.fr/2016/02/newsletter-de-fevrier-slave.html

Nouvelle newsletter envoyé par Goat Store concernant le développement de SLaVE.


Pour rappel, SLaVE est un fps 3D à la sauce pixel. Ses précommandes sont ouvertes depuis début 2015 et sa date de sortie était prévue pour avril de la même année. Limité à 400 exemplaires seulement, le jeu développé par Jay Townsend et adapté/publié par Goat Store est attendu depuis presque un an maintenant.

Pour faire patienter gentillement les clients, l'éditeur publie régulièrement un e-mail d'information. Les recherches pour éradiques les derniers (mais nombreux) bugs restants, même s'il prévoit que cette action devrait être rapide, Goat Store ne peut pas encore donné une nouvelle date de sortie de SLaVE.
L'éditeur remercie les fans de leur patience et espère pouvoir très prochainement  nous livrer le jeu.

En attendant le jeu est toujours disponible en version Limited à cette adresse goatstore.com pour un peu plus d'une trentaine d'euros frais de port compris.

Source : newsletter officielle.

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Re: Slave, les différentes news

Message par Jun Misugi le Mer 24 Fév 2016 - 0:25

La correction des bugs avancent très vite dernièremet grace au cable serie Dreamcast , et il me semble qu'ils cherchent aussi des beta testeurs. Une vidéo devrait également bientot voir le jour.





https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1517710005198177&set=a.1383504148618764.1073741827.100008775764042&type=3&theater

https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1517121055257072&set=a.1383504148618764.1073741827.100008775764042&type=3&theater


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Re: Slave, les différentes news

Message par zouzzz le Mar 8 Mar 2016 - 12:57

C-c de la news disponible sur le blog à cette adresse : http://dreamcast-news.blogspot.fr/2016/03/slave-newsletter-de-mars.html

Goat Stor, l'éditeur de SLaVE communique une nouvelle fois autour de la sortie et du développement du jeu.


Le tout premier lancement du jeu sur la hardware réel, la dreamcast, vient d'être validé. Aucun bug n'a pour le moment été détecté, cependant le developpement passe maintenant en phase de beta-testing..
Aucune nouvelle date de sortie n'a pour le moment été donnée. La production du "coin" contenu dans l'édition limitée limitée (Limited Limited) du FPS 3D va cependant être lancée.
Les responsables sont très contents du résultat, les différentes problèmes qu'ils ont pu rencontré ont permis d'améliorer le jeu en le rendant notamment plus fluidité en affichant plus d'image par seconde.

SLaVE est toujours disponible en précommande en version Limited à cette adresse goatstore.com pour un peu plus d'une trentaine d'euros frais de port compris.

Source : newsletter officielle.

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Re: Slave, les différentes news

Message par zouzzz le Ven 1 Juil 2016 - 13:21

Newseletter reçue il y a quelques heures :

Goat Store a écrit:Hey Dreamcast fans!

Jay Townsend's SLaVE is still moving! The team has been hard at work eliminating bugs that have been found in the program and tweaking the code to get the best performance. The additional time for testing has also allowed the team to add some things to the code, such as rumble support to make the game even more polished.

At this point we still do not have a final date for distribution of the game as we don't yet know when we will be comfortable that the bug test is done, however we intend to start putting final components of the game into production - such as the LLE coin - in the upcoming month!

Thanks for hanging with us and being a supporter of independent game development!

Je ne newse pas car bon... ya rien à newser.

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Re: Slave, les différentes news

Message par neslou le Ven 1 Juil 2016 - 14:01

si, le support du "rumble"... Sad

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Re: Slave, les différentes news

Message par zouzzz le Ven 1 Juil 2016 - 14:18

Tu as raison Smile mais je newserai ça à la future newsletter d'excuse de retard.

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Re: Slave, les différentes news

Message par zouzzz le Mar 6 Sep 2016 - 20:50

Nouvelle newsletter où on apprend pas grand chose, beaucoup de blabla... du cup je ne la newserai pas ni l'ajout du rumble d'ailleurs (mes excuses neslou) :


blablateur a écrit:Hey Everyone!

We are still creeping toward the finish line! I know that this period can be frustrating, and I sincerely thank you for continuing to hang out with us. Doing a bug hunt on games can be frustrating, as the changes are things that often times aren't seen, or seen only in rare occasions. While it's easy to get excited to hear that there is a new level added or something like that, no one gets excited to hear that you just solved a problem that will make the game not crash in one of 100 times you play it or something like that, however it is a critical phase of the production of any game - or, perhaps I say it was a critical phase, before consoles could download updates to the games after they were released... but quite frankly, after having tried playing my Xbox One recently and needing to wait over an hour for the system and then the game to update, I have come to perhaps appreciate the bug hunt phase a little more.

Anyway, I can tell you that we have worked a few new things into the engine recently, including a few new control schemes. Progress is being made daily to squish bugs that arise, and then search for more. We are all rather confident that very soon, the will be complete - but until we know exactly how the bugs shake out, it's impossible to know.

As always, if you decide you can't stick with us any more, no problem! Please just reply to me, and we'll work through refunding your money.

Thanks again for your support!

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Re: Slave, les différentes news

Message par neslou le Mar 6 Sep 2016 - 20:52

lol

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Re: Slave, les différentes news

Message par zouzzz le Lun 23 Jan 2017 - 9:35

C-c de la news disponible ici : http://dreamcast-news.blogspot.fr/2017/01/slave-nouvelle-newsletter-inutile.html

Dan Loosen de l'éditeur Goat Store publie une newsletter sur les avancées de Slave.


Slave est un fps 3D pixelisé publié par Goat Store. Le jeu devait sortir en avril 2015 mais le développement s'est vu ralenti (arrêté ?) par de très nombreux bugs que les responsables semblent avoir du mal à corriger.

... montage q'un ami qui en a eu marre...
Dan Loosen a envoyé une newsletter à tous les pré-commandeurs du jeu pour informer de... bah pas grand chose. Nous apprenons seulement qu'aucune date de sortie ne peut être donnée et que ceux qui avaient réservé leur exemplaire pouvaient être remboursés sur simple demande (ouf !).

Source : newsletter

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Re: Slave, les différentes news

Message par Pad'Lézard le Ven 27 Jan 2017 - 21:37

Gros foutage de gueule ! j'avais préco 2 versions limitées de SLAVE, comme celle aussi de Elysium Shadows, à 120 euros. je vais demander le remboursement car au final je pense que ni l'un ni l'autre ne va sortir ... D'ailleurs c'est triste à dire mais dans la liste des jeux indé à sortir, je pense qu'on en verra vraiment qu'une petite partie, mais au final les meilleurs ! humm MIDSUMMER :-)
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Re: Slave, les différentes news

Message par Pad'Lézard le Lun 27 Mar 2017 - 21:12

Putain ils vont finir par le sortir leur jeu à la fin ? Evil or Very Mad c'est désolant quoi ... en plus Goat prend toujours les précommandes ...
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