GDmenu, les différentes news

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Re: GDmenu, les différentes news

Message par cyberxander le Lun 1 Juin 2015 - 14:49

Nickel le reset à la manette !
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Re: GDmenu, les différentes news

Message par zouzzz le Mar 16 Juin 2015 - 13:41

C-c de la news disponible à cette adresse : http://dreamcast-news.blogspot.fr/2015/06/gdmenu-v051.html

Neuroacid met à jour son application GDmenu.

Pour rappel cette application permet de générer, sous forme de menu, la liste des jeux installés sur la carte SD pour le GDemu.
Après le chargement vous pourrez naviguer dans la liste et sélectionner le jeu auquel vous voulez jouer.
 
Instructions :

  • installez le firmware 5.8.1 ou supérieur sur votre GDemu
  • extrayez l'archive GDmenu dans un dossier
  • copiez le file "GDEMU.ini" et le dossier "01" à la racine de votre carte SD. Si un dossier "01" existe déjà dans votre carte SD et qu'il n'est pas vide, déplacez l'image contenue dans ce dossier dans un autre répertoire
  • insérez votre carte SD dans votre GDemu et allumez votre Dreamcast 
  • après chargement un menu présentant les différents jeux est affiché
  • utilisez le D-pad pour naviguer dans le menu et appuyez sur (A) pour démarrer le jeu sélectionné
  • pressez (Y) pour retourner dans le BIOS



Notes :
Pour rendre le menu plus rapide il est impératif de placer le fichier GDEMU.ini à la racine de votre carte SD. Il devra contenir les informations ci-dessous :
open_time = 150
detect_time = 150
 
Changelog de cette nouvelle version :

  •  Fixed an issue with the video mode on PAL systems when using RGB/Composite.

Téléchargement : GDmenu v0.5.1
Source : assemblergames.com

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Re: GDmenu, les différentes news

Message par Landsat le Lun 6 Juil 2015 - 9:11

Bonjour,

Depuis le passage en GDmenu V0.5.1, mes jeux ne se lancent plus. Je m'explique, j'ai bien le menu, la DC reboot normalement au lancement du jeu mais j'ai maintenant toujours un message me disant : "Ce jeu ne peut pas fonctionner avec ce type de câble"

Alors oui je suis en VGA, oui avant le passage en 0.5.1 tous les jeux fonctionnaient (j'étais en 0.3), et oui si je supprime le GDmenu du dossier 01 et que je lance les jeux "normalement" via le micro switch ils passent sans aucun problème.

Avez vous déjà eu ce problème ?
Ou trouver la version 0.3 ou 0.4 du GDmenu, car introuvable sur sendspace les liens sont morts.

Merci de votre aide.

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Re: GDmenu, les différentes news

Message par copel le Lun 6 Juil 2015 - 16:10

tiens tu as de la chance j'ai la v.0.4 qui traînait Wink

http://dl.free.fr/r5VSaevx8

++
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Re: GDmenu, les différentes news

Message par Landsat le Lun 6 Juil 2015 - 20:14

Fonctionne parfaitement maintenant en 0.4

Merci encore !!!

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Re: GDmenu, les différentes news

Message par cyberxander le Mar 7 Juil 2015 - 16:40

Je dois avoir une archive avec quasiment tous les firmware gdemu qui traine (sauf les 2-3 fw récents), faudrait qu'on les réunissent tous et épingler le post ?
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Re: GDmenu, les différentes news

Message par zouzzz le Mar 7 Juil 2015 - 17:04

Pas de pb cyberxander, c'est une bonne idée.

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Re: GDmenu, les différentes news

Message par zouzzz le Jeu 27 Aoû 2015 - 15:14

C-c de la news disponible à cette adresse : http://dreamcast-news.blogspot.fr/2015/08/gdmenu-v52.html

Cela faisait quelques mois qu'on avait pas eu de mise à jour de ce logiciel, Neuroacid propose une nouvelle version de l'application destinée à la gestion sous forme de menu des fichiers de la carte SD du GDemu.
 
 

GDmenu passe en version 5.2 avec comme modification :

  • Added region and VGA patches for bootROM v1.004 (possibly present in early NTSC-J VA1 systems).

 
Source : SiZiOUS depuis Twitter, merci à lui !

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Re: GDmenu, les différentes news

Message par bidinou le Ven 6 Nov 2015 - 15:56

Tout juste reçu, test, parfait, avec carte Transcend 64 Go.

Seul souci, pour certains jeux, l'étiquette (le nom affiché dans la liste) ne correspond pas. Est-il possible de forcer le nom en rajoutant un fichier texte par ex ?

J'imagine qu'il n'y a pas moyen de rebooter la console sans éteindre / rallumer ??

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Re: GDmenu, les différentes news

Message par jack oneil le Ven 6 Nov 2015 - 17:19

bidinou a écrit:Tout juste reçu, test, parfait, avec carte Transcend 64 Go.

Seul souci, pour certains jeux, l'étiquette (le nom affiché dans la liste) ne correspond pas. Est-il possible de forcer le nom en rajoutant un fichier texte par ex ?

J'imagine qu'il n'y a pas moyen de rebooter la console sans éteindre / rallumer ??

Salut à tous !!

Je suis comme toi j'attends avec beaucoup d'impatience la possibilité de pouvoir lier une image à la bonne version du jeu et que le tout soit reconnu par le GDMenu !!
Concernent le reboot tu peut utiliser le GDMenu V 0.5.0 il offre la possibilité d'utiliser un reboot par le biée de la manette ce qui du coup permettra de retourner directement au GDMenu afin de changer de jeux ou autres, le tout sans avoir à bouger !!
PS: édité

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Dernière édition par jack oneil le Lun 9 Nov 2015 - 3:09, édité 1 fois

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Re: GDmenu, les différentes news

Message par bidinou le Dim 8 Nov 2015 - 21:37

Tu veux dire qu'il faut passer à une ancienne version de GDMenu pour pouvoir quitter le jeu en cours / revenir au menu ?

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Re: GDmenu, les différentes news

Message par retrogaming47 le Dim 8 Nov 2015 - 21:49

salut à tous, j'ai récemment acheter un gdemu d'occassion que j'ai installé sur une dreamcast PAL E "1" mais malgrès le formatage de la carte SD en fat 32 avec tous les bons fichier qui vont bien ça ne boote pas.
La carte SD est une 1go et un ancien modèle.

vous pensez que mon gdemu à un problème ou bien cela peut venir de la carte SD? sachant que lorsque j'allume la console une petite diode s'allume sur mon gd emu puis s'étaint rapidement!
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Re: GDmenu, les différentes news

Message par jack oneil le Lun 9 Nov 2015 - 3:06

bidinou a écrit:Tu veux dire qu'il faut passer à une ancienne version de GDMenu pour pouvoir quitter le jeu en cours / revenir au menu ?

Salut à tous !!

Je viens de voir que j'avais fait une erreur lord de mon précédent post je l'ai donc édité (désolé).
Je vais mieux m'expliqué ça sera plus clair.
D'abord dis-toi que chaque fois que sort une nouvelle version du GDMenu elle comprend toutes les fonctions qui ont été ajouter lord des précédentes mises à jour.
Exemple =) la version 0.5.0 à ajouter la fonction d'un reset via la manette (A+B+X+Y+START), depuis deux versions sont sortie la 0.5.1 et la version 0.5.2 qui ajoute ou corrige plusieurs choses (tout est indiqué sur lu forum).
Mais ces deux versions contiennent toujours la fonction du reset via la manette !!
Tout s'ajoute rien ne se perd !!
Si quelque chose a été changer ou modifier cela est toujours indiqué lord de la prochaine mise a disposition de la nouvelle version.
Tu peux donc utiliser la version 0.5.0 ou la dernière version la version 0.5.2 moi perso je change de version dès qu'elle est disponible pour être tranquille.

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Dernière édition par jack oneil le Lun 9 Nov 2015 - 3:31, édité 3 fois

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Re: GDmenu, les différentes news

Message par jack oneil le Lun 9 Nov 2015 - 3:26

retrogaming47 a écrit:salut à tous, j'ai récemment acheter un gdemu d'occassion que j'ai installé sur une dreamcast PAL E "1" mais malgrès le formatage de la carte SD en fat 32 avec tous les bons fichier qui vont bien ça ne boote pas.
La carte SD est une 1go et un ancien modèle.

vous pensez que mon gdemu à un problème ou bien cela peut venir de la carte SD? sachant que lorsque j'allume la console une petite diode s'allume sur mon gd emu puis s'étaint rapidement!

Salut à tous !!

Je viens de tester mon GDemu et il a la même réaction que ton Gdemu avec ou sans carte SD, la diode s'allume puis s'étaint rapidement donc je dirais qu'il fonctionne à première vue.
Concernent ta carte SD c'est vrai qu'une carte SD de 1 GO ça fait plutôt ancien, si tu peux teste plusieurs autres cartes pour voir.
Tu peux aussi tester sans rien sur la carte juste un jeu en CDI à la racine pour voir si ça boot.
Attention de bien choisir un jeu compatible avec la zone de ta console ou auto bootable.

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Re: GDmenu, les différentes news

Message par cyberxander le Lun 9 Nov 2015 - 8:24

Il ne faut pas une SD de 2go au minimum pour le GDEmu ?
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Re: GDmenu, les différentes news

Message par bidinou le Lun 9 Nov 2015 - 10:51

@jack : ah ben oui, faut juste maintenir la combinaison suffisamment longtemps... Super pratique Smile
/me boulet

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Re: GDmenu, les différentes news

Message par raditz le Lun 9 Nov 2015 - 11:16

Je viens de finir ma carcasse Blast City + DC, hackpads et GDEMU, juste génial !
Je conseille vraiment le GDEMU, exceptionnel.



Mon WIP : http://www.neogeo-players.com/t57-wip-99-sega-dream-blast-city

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Re: GDmenu, les différentes news

Message par Pad'Lézard le Lun 9 Nov 2015 - 11:45

wow comme c'est beau ! l'écran à l'air mortel ! c'est une déco IKARUGA au dessus ?
c'est mon rêve d'avoir une telle bécane :-) une blast city tu dis :-)

n’empêche qu'en jouant debout, on est meilleur au jeux d'arcades ! enfin pour moi c'est le cas
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Re: GDmenu, les différentes news

Message par raditz le Lun 9 Nov 2015 - 11:50

L'écran est une TV Philips, vraiment surper qualité.
Oui, déco Ikaruga que j'ai produite.

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Re: GDmenu, les différentes news

Message par Pad'Lézard le Lun 9 Nov 2015 - 12:13

ouais vraiment nickel !trop cool ta déco IKARUGA :-) on peut avoir une photo de plus près ? ^^
juste dommage qu'on puisse pas jouer en TATE. je me ferai bien une borne ou on peut pivoter l'écran...
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Re: GDmenu, les différentes news

Message par raditz le Lun 9 Nov 2015 - 12:29

Exact, mais pour une Dreamcast, le Yoko c'est parfait !
Plus de détail sur mes arts Ikaruga ici : http://www.neogeo-players.com/t217-chez-raditz-radbox-mvs-art-ikaruga-insert-161-in-1

Fin du HS.

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Re: GDmenu, les différentes news

Message par retrogaming47 le Lun 9 Nov 2015 - 13:02

jack oneil a écrit:
retrogaming47 a écrit:salut à tous, j'ai récemment acheter un gdemu d'occassion que j'ai installé sur une dreamcast PAL E "1" mais malgrès le formatage de la carte SD en fat 32 avec tous les bons fichier qui vont bien ça ne boote pas.
La carte SD est une 1go et un ancien modèle.

vous pensez que mon gdemu à un problème ou bien cela peut venir de la carte SD? sachant que lorsque j'allume la console une petite diode s'allume sur mon gd emu puis s'étaint rapidement!

Salut à tous !!

Je viens de tester mon GDemu et il a la même réaction que ton Gdemu avec ou sans carte SD, la diode s'allume puis s'étaint rapidement donc je dirais qu'il fonctionne à première vue.
Concernent ta carte SD c'est vrai qu'une carte SD de 1 GO ça fait plutôt ancien, si tu peux teste plusieurs autres cartes pour voir.
Tu peux aussi tester sans rien sur la carte juste un jeu en CDI à la racine pour voir si ça boot.
Attention de bien choisir un jeu compatible avec la zone de ta console ou auto bootable.

Jack Oneil

Merci pour le conseil, j'attends ma nouvelle carte 32go et j'essaye ça

@+
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Re: GDmenu, les différentes news

Message par retrogaming47 le Ven 13 Nov 2015 - 18:14

sa marche avec la carte 32 Go Sandisk que j'ai reçu ce matin.
-> Raditz je te remercie car indirectement tu m'a permis de choisir une carte sd compatible grace à ton wip sur ta blast City

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Re: GDmenu, les différentes news

Message par raditz le Mar 8 Déc 2015 - 11:06

Je t'en prie.

Qqun a testé la méthode pour renommer les jeux dans GDMENU ?

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Re: GDmenu, les différentes news

Message par jack oneil le Mar 8 Déc 2015 - 15:42

raditz a écrit:Je t'en prie.

Qqun a testé la méthode pour renommer les jeux dans GDMENU ?

Salut à tous !!

Quel est le problème que tu rencontres dans le fait de renommer tes jeux avec le GDmenu ?
Plantage ? Jeux non reconnus ?
De mon côté tout roule parfaitement depuis que je l'utilise.

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