Xenocider, les différentes news

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Re: Xenocider, les différentes news

Message par Stellaking le Mer 3 Fév 2016 - 2:02

Was lucky enough to speak with one mighty fine gentleman at Retro Sumus this week & last <3 Carlos.

http://battleclubgaming.com/2016/02/02/bgg-interview-we-chat-amebavn-and-xenocider-with-retro-sumus/

Ameba & Xenocider - of course - being topics of keen interest Very Happy

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Re: Xenocider, les différentes news

Message par hombreimaginario le Mer 3 Fév 2016 - 20:54

Stellaking a écrit:Was lucky enough to speak with one mighty fine gentleman at Retro Sumus this week & last <3 Carlos.

http://battleclubgaming.com/2016/02/02/bgg-interview-we-chat-amebavn-and-xenocider-with-retro-sumus/

Ameba & Xenocider - of course - being topics of keen interest Very Happy

Thank you for your time and for sharing the link.

Hope you guys like the interview, I think there's a couple new details here and there you might be interested to know Very Happy

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Re: Xenocider, les différentes news

Message par zouzzz le Lun 21 Mar 2016 - 11:13

C-c de la news disponible sur le blog a cette adresse : http://dreamcast-news.blogspot.fr/2016/03/xenocider-video-sur-dreamcast-en-60-ips.html

L'équipe de développement Retro Sumus offre sa toute première vidéo de Xenocider.


Les responsables travaillent actuellement sur deux jeux pour la Dreamcast : Ameba (aventure/policier) et Xenocider. Ce dernier est un jeu en 3D, est inspiré de Space Harrier, Galaxy Force ou Sin & Punishment.
Voici la premier design montré en vidéo depuis la chaîne officielle des développeurs. La capture a été réalisée sur Dreamcast (et non pas sur un émulateur) en 60 images par seconde.


Lien officiel : youtube.com

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Re: Xenocider, les différentes news

Message par hombreimaginario le Lun 21 Mar 2016 - 23:34

Running on real hardware: check.
Main character new model: check.
Made-from-scratch 3D engine: check.
Stable 60 fps: check!

Very Happy


(Thanks for sharing the news, zouzz!)

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Re: Xenocider, les différentes news

Message par hombreimaginario le Lun 4 Avr 2016 - 14:10

We have a new website!

http://retrosumus.com



We are back, we are retro Wink

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Re: Xenocider, les différentes news

Message par hombreimaginario le Dim 10 Avr 2016 - 16:56

HUGE UPDATE! On Xenocider, team members, Kickstarter, and the dreamer engine Very Happy

http://retrosumus.com/2016/04/xenocider-team-members-kickstarter-dreamer-engine/

Xenocider will be the first of our two projects to go the Kickstarter route. We re-introduce you to the team members behind it and reveal what the Dreamer engine is and who else is already using it!

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Re: Xenocider, les différentes news

Message par hombreimaginario le Mer 13 Avr 2016 - 12:36

Demo updated! Now with enemies, shooting and other moves. Collision detection coming soon!



http://retrosumus.com/2016/04/xenocider-dreamcast-demo-progress/

Very Happy

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Re: Xenocider, les différentes news

Message par zouzzz le Jeu 14 Avr 2016 - 18:27

C-c de la news disponible sur le blog à cette adresse : http://dreamcast-news.blogspot.fr/2016/04/infos-et-video-demo-de-xenocider.html

Après une première démo technique (voir ici), voici une toute nouvelle vidéo de Xenocider diffusée par Retro Sumus sur Youtube ainsi que quelques informations importantes.

 

En plus de cette démonstration, l'équipe de développement nous apprend que le moteur du jeu est le même que celui utilisé sur le futur Saber Rider par la Saber Rider Development Team (lire ici). Le Dreamer, c'est son nom, a été créé par Chui. Ce dernier est aussi un des programmateurs principal du jeu. Il est auteur de nombreux émulateurs pour la console à la spirale et a aussi contribué à de multiples projets dont le portage de Pier Solar sur Dreamcast, bref c'est une énorme pointure de la scène.
Le personnage principal : Xara
Retrosumus annonce que le jeu fera l'objet d'un financement participatif sur plate-forme Kickstarter. Aussi une démo jouable de Xenocider sera prochainement proposée pour faire taire les rumeurs de vaporware autour du jeu.
Coté son, le compositeur Juanjo Martín a déjà terminé cinq titres.


Source : retrosumus 1 et retrosumus 2

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Re: Xenocider, les différentes news

Message par hombreimaginario le Jeu 14 Avr 2016 - 18:46

Big thank you, as always.

Hope you liked the video, and the concept art Smile

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Re: Xenocider, les différentes news

Message par zouzzz le Jeu 14 Avr 2016 - 18:50

J'adore ! I love you I love you
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Re: Xenocider, les différentes news

Message par hombreimaginario le Lun 18 Avr 2016 - 12:49

Xenocider latest update! Check out how the game has evolved from our first concept demo. Also, a hint at more tracks from the OST.

I'm particularly proud of how this video turned out by the way Very Happy

http://retrosumus.com/2016/04/dev-diaries-07-from-project-q-to-xenocider/

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Re: Xenocider, les différentes news

Message par zouzzz le Lun 18 Avr 2016 - 14:49

Thanks hombreimaginario, newsed :

Décidément, ces derniers temps Retro Sumus communique beaucoup sur sur futur jeu Xenocider. Une toute nouvelle vidéo est proposée.



Dans cette nouvelle capture nous voyons le cheminement logique qu'a suivi l'équipe de développeurs dans les fondements du jeu. Nous apprenons aussi qu'une ou plusieurs phases avec un vaisseau spatial seront intégrées.

Vivement la démo jouable dont la date de sortie devrait être liée à l'ouverture du financement participatif du jeu.

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Re: Xenocider, les différentes news

Message par hombreimaginario le Lun 25 Avr 2016 - 10:39

Thank you as always, zouzzz!



Working on new enemy designs...



...while listening to Juanjo's music for Ameba Smile


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Re: Xenocider, les différentes news

Message par hombreimaginario le Lun 2 Mai 2016 - 22:32

Our Kickstarter for Xenocider goes live in a matter of DAYS!!!! Please help us spread the word!! Very Happy


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Re: Xenocider, les différentes news

Message par hombreimaginario le Jeu 5 Mai 2016 - 0:44

A friend asked if there's more to Xenocider than just desert stages, so there you go:



Kickstarter campaign coming soon! Very Happy

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Re: Xenocider, les différentes news

Message par hombreimaginario le Sam 7 Mai 2016 - 15:24



It. Is. Ready.



Very Happy


I can confirm now (and it will be stated in our KS campaign) that controls will be 100% customizable and Xenocider will of course support arcade stick... but also keyboard+mouse AND TWIN STICK!  Very Happy

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Re: Xenocider, les différentes news

Message par zouzzz le Sam 7 Mai 2016 - 15:25

Yeah !

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Re: Xenocider, les différentes news

Message par Fei le Lun 9 Mai 2016 - 0:29

With Twin Stick <3
Congratulations !
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Re: Xenocider, les différentes news

Message par hombreimaginario le Lun 9 Mai 2016 - 15:28

XENOCIDER KICKSTARTER CAMPAIGN IS LIVE!!!!

http://kickstarter.com/projects/retrosumus/xenocider-a-3d-shooter-for-pc-mac-linux-dreamcast

Xenocider is a 3D arcade action game with retro-futuristic aesthetics for Dreamcast, Windows, Mac, Linux and 3DS!

An innovative approach to the on-rails shooter genre and the first 3D arcade game for the Dreamcast in over a decade, this is our personal 3D homage to the classic Space Harrier, with a little influence from Galaxy Force and Sin & Punishment thrown into the mix!

As we promised, we made our playable demo available for download. Visit the Kickstarter campaign and enjoy!

Help us write a new episode of the history of the Dreamcast. Pledge now!

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Re: Xenocider, les différentes news

Message par zouzzz le Lun 9 Mai 2016 - 21:03

Merci hombreimaginario. C-c de la news disponible sur le blog à cette adresse : http://dreamcast-news.blogspot.fr/2016/05/kickstarter-xenocider-ouvert.html

Annoncé il y a quelques semaines, la campagne de financement de Xenocider vient de débuter.


Le kickstarter du tout premier jeu de Retro Sumus ouvre ses portes.
Vous pouvez dés à présent supporter ce projet en bakant de 1 à $2000 en vous rendant à cette adresse : [size=24]kickstarter Xenocider.


A cette occasion, l'équipe de développement nous propose de tester gratuitement le jeu, une démo est disponible en lien ci-dessous :

Xenocider est un jeu de type arcade 3D à la Space Harrier ou Sin & Punishment.
Le jeu contient 10 levels en mode story + 2 autres déblocables par strech goal, 3 modes de jeu + 1 mode déblocables par strech goal et 3 niveaux de difficultés, le tout cadencé à 60 images par seconde.


Hombreimaginario, membre de Retro Sumus, nous informe depuis le forum que le jeu sera compatible manette Twin Stick, clavier, souris, Stick Arcade et bien entendu manette classique. Tous les contrôles seront totalement paramétrables.
La date de sortie est prévue pour décembre 2017.


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Re: Xenocider, les différentes news

Message par Fei le Lun 9 Mai 2016 - 23:46

Avec la participation exceptionnelle de Poche et Patbier :p
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Re: Xenocider, les différentes news

Message par zouzzz le Mar 10 Mai 2016 - 6:58

J'ai baké $50 pour le moment.
Par contre ça, ils auraient pu éviter de le signaler, ça entache l'excellent cv dreamcast de Chui :


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Re: Xenocider, les différentes news

Message par hombreimaginario le Mar 10 Mai 2016 - 11:43

Thanks for sharing the news and for your pledge Smile

I had to use Google Translate for your last post... Ok, actually Chui coded Ghost Blade following René's orders and specifications, he had nothing to do with gameplay choices. Even the framedrop was René's choice. He's still working on Hucast's overhauld, HD version of Ghost Blade for PC, by the way.

Do you think it's bad for us that Ghost Blade is mentioned there? :\

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Re: Xenocider, les différentes news

Message par zouzzz le Mar 10 Mai 2016 - 11:51

Yes, i think but i can be in error.
Chui is a big actor in the DC scene, a great developper, we like him but TGB isn't a good game.

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Re: Xenocider, les différentes news

Message par bomb78 le Mar 10 Mai 2016 - 15:53

I think you're exaggerating here TGB is indeed disappointing but still far from being a bad game...
I supported xenocyder, I just hope packaging will be nice for the special/collector editions

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