[N64] Mario Kart 64, études et TP

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Re: [N64] Mario Kart 64, études et TP

Message par Fei le Dim 6 Sep 2015 - 23:40

Wow ! Peach semble être la meilleure du coup !
Non ?
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Re: [N64] Mario Kart 64, études et TP

Message par zouzzz le Lun 7 Sep 2015 - 7:40

j'ai mis à jour le tableau.
Ca dépend de son style de conduite. Mais je préfère Yoshi... il est mignon Smile.

Je vais tacher de faire des tests plus carrés aujourd'hui.

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Re: [N64] Mario Kart 64, études et TP

Message par Fei le Lun 7 Sep 2015 - 8:46

Habituellement je prends Yoshi moi aussi ^^
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Re: [N64] Mario Kart 64, études et TP

Message par haomario le Lun 7 Sep 2015 - 17:24

salut ,

moi aussi je prend yoshi , et toad sont les meilleur niveau maniabilité ,
et wario est pas mal mais un peut lourd .

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Re: [N64] Mario Kart 64, études et TP

Message par NeoRey le Lun 7 Sep 2015 - 22:06

Salut,

J'aime bien DK mais il faut connaître les circuits et surtout ne pas se chopper trop de carapace sinon s'est la galère. Donc je prends souvent Mario pour sa régularité.
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Re: [N64] Mario Kart 64, études et TP

Message par cyberxander le Jeu 10 Sep 2015 - 8:28

Zouzzz, t'es un grand malade :-)
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Re: [N64] Mario Kart 64, études et TP

Message par zouzzz le Jeu 10 Sep 2015 - 8:52

Multi-joueurs avec les même personnages


Certains connaissent peut-être déjà, les codes US sont diffusés sur le web (à petite échelle).
Ci-dessous les codes Passport III, AR, Gameshark... permettant de jouer avec les même personnages en mode multi-joueurs. Ils sont valables pour NTSC USA et PAL v1.0 et v1.1, et malheureusement pas sur NSTC JAPAN v1.0 et v1.1 (je bosse dessus mais pour l'instant c'est zéro).
Codes testés par mes soins sur émulateur et console.

Code:
810B3924 2400
810B3936 7FFF
810B39A4 2400
810B39B6 7FFF
810B3A38 2400
810B3A4E 7FFF

Voici le résultat en vidéo de la version PAL v1.1 sur console :



Dernière édition par zouzzz le Ven 25 Sep 2015 - 22:09, édité 2 fois

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Re: [N64] Mario Kart 64, études et TP

Message par zouzzz le Sam 12 Sep 2015 - 19:08

Je continue mes tests, aujourd'hui c'étaient les premiers des carapaces.
Pour que se soit plus simple, je me suis commandé une "cartouche cheater".

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Re: [N64] Mario Kart 64, études et TP

Message par zouzzz le Dim 13 Sep 2015 - 19:57

RGB VS Composite



Une petite vidéo rapide, réalisée par mes soins : RGB VS Composite sur écran LCD :




Dernière édition par zouzzz le Mar 18 Oct 2016 - 7:53, édité 3 fois

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Re: [N64] Mario Kart 64, études et TP

Message par NeoRey le Dim 13 Sep 2015 - 20:55

J'arrive pas à faire fonctionner mon XRGB-2 avec ma nintendo 64...:/[/quote]


Donc la modif rgb n'y a rien fait, dommage. C'est frustrant de jouer sans scanline sur lcd grrrr
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Re: [N64] Mario Kart 64, études et TP

Message par haomario le Dim 13 Sep 2015 - 21:05

salut ,

c ' est bien en rgb c ' est net mais  ,  si ont à la prise péritel rgb  , sa fonctionne ou il faut une Modiffe    ?


Dernière édition par haomario le Dim 13 Sep 2015 - 21:08, édité 1 fois
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Re: [N64] Mario Kart 64, études et TP

Message par zouzzz le Dim 13 Sep 2015 - 21:07

Le rgb sur Nintendo 64 ne peut être obtenu qu'en modifiant la console.

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Re: [N64] Mario Kart 64, études et TP

Message par haomario le Dim 13 Sep 2015 - 21:12

salut ,

merci de ta réponse , car j ' avait un rgb avec un switch av/rgb n64

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Re: [N64] Mario Kart 64, études et TP

Message par zouzzz le Lun 14 Sep 2015 - 15:36

1er post mis à jour avec les tests d'items et de sauts. Si vous voyez d'autres tests à effectuer n'hésitez surtout pas, c'est avec plaisir.

NeoRey a écrit:Donc la modif rgb n'y a rien fait, dommage. C'est frustrant de jouer sans scanline sur lcd grrrr
Ca vient en fait de ma tv, sur écran LCD de PC ça fonctionne, je suis un peu vert.

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Re: [N64] Mario Kart 64, études et TP

Message par NeoRey le Lun 14 Sep 2015 - 16:33

zouzzz a écrit:
Ca vient en fait de ma tv, sur écran LCD de PC ça fonctionne, je suis un peu vert.

Cela doit venir du signal de certaines consoles qui ne sont pas compatibles avec quelques TV car j'ai eu le même soucis pour ma Nes (écran noir / TV Samsung) mais en passant par le scanline, nickel.
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Re: [N64] Mario Kart 64, études et TP

Message par zouzzz le Lun 14 Sep 2015 - 20:32

Je ne comprends pas bien, avec ta nes :
Avant ça ne fonctionnait pas, mais avec quelle connectique ?
Et maintenant ça fonctionne, mais avec quelle connectique ?

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Re: [N64] Mario Kart 64, études et TP

Message par NeoRey le Lun 14 Sep 2015 - 20:56

zouzzz a écrit:Je ne comprends pas bien, avec ta nes :
Avant ça ne fonctionnait pas, mais avec quelle connectique ?
Et maintenant ça fonctionne, mais avec quelle connectique ?

Oui c'est à n'y rien comprendre, la Nes branchée avec le câble peritel d'origine sur ma Tv Lcd Samsung = ecran noir , pas de son et la Nes avec le cable peritel d'origine sur mon xrgb mini + scart euro sans synchro = image et scanline.
Moi qui pensait que la NES délivrée du faux rgb, j'ai été agréablement surpris de la qualité de l'image.
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Re: [N64] Mario Kart 64, études et TP

Message par Fei le Jeu 17 Sep 2015 - 10:43

Waaaaaah ! C'est déjà bien complet.
J'ai envie de me faire une partie pour tester les triple gas !!

Bravo à toi.
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Re: [N64] Mario Kart 64, études et TP

Message par zouzzz le Ven 25 Sep 2015 - 18:50

Anamorphic Widescreen


L'Anamorphic Widescreen de Jorge Luis est génial, une sacrée trouvaille : jouer en 16/9 sans déformation de l'image EXCELLENT. Tous les circuits, y compris des polygones, les sprites des personnages, les objets et les éléments sont mis à l'échelle correctement.
Malheureusement les 2 codes ne peuvent être utilisés ensemble (conflit d'adresse).

Les codes AR / Gameshark / Passport III... :

Pour NTSC US :
Code:
Pour 1, 3 et 4 joueurs : 81150148 3FDF
Pour 2 joueurs : 81150148 4060

Pour PAL (1.0) : (US + 0x140)
Code:
Pour 1, 3 et 4 joueurs : 81150288 3FDF
Pour 2 joueurs : 81150288 4060

Pour PAL (1.1) : (US + 0x60)
Code:
Pour 1, 3 et 4 joueurs : 811501A8 3FDF
Pour 2 joueurs : 811501A8 4060

Pour NTSC JAP (1.0) : (US - 0x2610)
Code:
Pour 1, 3 et 4 joueurs : 8114DB38  3FDF
Pour 2 joueurs : 8114DB38 4060

Pour NTSC JAP (1.1) : (US - 0x3828)
Code:
Pour 1, 3 et 4 joueurs : 8114C920 3FDF
Pour 2 joueurs : 8114C920 4060

Vidéo démonstrative :


On peut le faire varier, plus la valeur est élevée plus la caméra "compresse" en abscisse, l'ordonnée, elle bouge pas !
Je viens de faire quelques essais voilà ce que ça donne avec 0x3FDF et 0x3FEA :

En Pal :

En NTSC :


Dernière édition par zouzzz le Ven 25 Sep 2015 - 22:13, édité 1 fois

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Re: [N64] Mario Kart 64, études et TP

Message par Fei le Ven 25 Sep 2015 - 21:17

Excellente trouvaille !
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Re: [N64] Mario Kart 64, études et TP

Message par davlar le Ven 25 Sep 2015 - 21:41

Salut, les codes que tu utilisent, ce sont des codes gameshark, des patchs de roms?
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Re: [N64] Mario Kart 64, études et TP

Message par zouzzz le Ven 25 Sep 2015 - 21:45

Salut davlar,
Tu peux les utiliser sur émulateurs (project64 par exemple) ou sur console via un Passport 3, Gameshark (attention je crois que ce n'est pas compatible PAL) ou un appareil dans le même genre.

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Re: [N64] Mario Kart 64, études et TP

Message par davlar le Sam 26 Sep 2015 - 13:41

Ok, merci pour les infos! Sorti des 8 et 16 bits, j'ai une connaissance zero.
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Re: [N64] Mario Kart 64, études et TP

Message par zouzzz le Lun 12 Oct 2015 - 13:44

Adaptations des circuits

Ci-dessous la liste des différents circuits N64 que l'on retrouve sur les autres versions (DS, 3DS, Wii et WiiU).


Le seul circuit a ne pas avoir été porté sur d'autres supports est Wario Stadium.

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