[Multi-supports] Xeno Crisis, les différentes news

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Re: [Multi-supports] Xeno Crisis, les différentes news

Message par zouzzz le Mer 19 Déc 2018 - 8:36

Je trouve la version CD un peu chère, par contre les versions AES/MVS ont un prix "correct".

Je déplace le sujet en section adéquate.

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Re: [Multi-supports] Xeno Crisis, les différentes news

Message par davlar le Jeu 20 Déc 2018 - 6:13

Je ne sais pas comment ils se sont débrouillé, mais les prix sont juste je trouve sur toute la campagne. J'ai häte de voir si le résultat est au rendez-vous!
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Re: [Multi-supports] Xeno Crisis, les différentes news

Message par fafadou le Jeu 20 Déc 2018 - 11:05

Les vidéos font envie ça a l'air fun. Le prix 30£ pour le cd dreamcast dans un pack de cd standard, je l'ai prix je pense que j'en serai content mais j'ai du mal à dire si c'est correct ou pas...
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Re: [Multi-supports] Xeno Crisis, les différentes news

Message par zouzzz le Jeu 20 Déc 2018 - 11:45

Moi, je suis un grand taré : je suis baker de la kickstarter avec une version MD et DC... et j'ai cédé à la tentation AES... CE.
Très faible je suis.

Les versions MD, DC et autres que Neo Geo sont prévues pour le premier trimestre 2019, pour la console et le système arcade SNK ça sera pour l'été.

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Re: [Multi-supports] Xeno Crisis, les différentes news

Message par zouzzz le Jeu 20 Déc 2018 - 13:19

C-c de l'article disponible sur le site à cette adresse : https://www.dreamcast-news.com/2018/12/xeno-crisis-heureux-changement-de-cap.html

Il y a quelques heures Bitmap Bureau ouvrait les précommandes des versions Neo Geo AES, MVS et CD de Xeno Crisis, le moment de faire un petit point rapide de ce qui nous attend sur Dreamcast.


Le jeu sera disponible sur de très nombreux supports : Megadrive, Dreamcast, Switch, Neo Geo... mais il devait rester identique quelques soit la console qui l'accueille. C'est à dire qu'il ne devait pas avoir de différence entre les adaptations, la version 16 bits Sega serait la base.
Chose surprenante et contre toute attente, les développeurs ont changé d'avis, il y aura bien des différences notables entre les versions.


La version Megadrive reste celle de la base mais notre chère et belle Dreamcast verra des améliorations et changements, identiques à ceux de la Neo Geo (exception faite du support crédit propre au monde arcade). Les voici :

  • ajout d'un attract mode (mode démo)
  • le second joueur pourra rejoindre la partie à tout moment
  • plus de sprites
  • plus de profondeurs et de palettes de couleur
  • plus d'effets sonores, paroles
  • gestion de la carte mémoire


Voici les autres spécificités annoncées :
  • Trois modes de jeu - Arcade, Infinite et Boss Rush
  • Deux niveaux de difficulté
  • Sept environnements distincts, chacun avec ses propres ennemis
  • Un arsenal de 10 armes à maîtriser
  • Plus de 40 types d'ennemis à affronter
  • Le système de mise à niveau vous permet de jouer le jeu à votre façon
  • Pixel art de Henk Nieborg
  • Bande son de Savaged Regime


Pour rappel, vous pouvez toujours précommander le jeu à cette adresse XenoCrisis Pre-order à 34€ environ (hors frais de port). La date de sortie a été révisée pour le premier trimestre 2019.

Source : newsletter + questionnement twitter.

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Re: [Multi-supports] Xeno Crisis, les différentes news

Message par zouzzz le Lun 24 Déc 2018 - 9:55

Deux plus de la version Dreamcast :
- Compatible VGA.
- Compatible Twin Stick.

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Re: [Multi-supports] Xeno Crisis, les différentes news

Message par fafadou le Mar 25 Déc 2018 - 11:53

à deux en vga ça va carburer !
J'aurai bien un rumble pack et un mode 4 joueurs. Sentir les coups de fusils dans les mains ^^
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Re: [Multi-supports] Xeno Crisis, les différentes news

Message par davlar Aujourd'hui à 8:16

Punaise, toujours en développement/debug la version megadrive...

Bitmap Bureau le 14 janvier a écrit:Matt’s condition has improved greatly and he’s been able to accelerate his development of the Mega Drive version  - there’s still some catching up to do but he’s really happy with progress.

We don’t like leaving any major bugs around for too long, and we finally managed to track down a nasty crash bug that was happening when loading the final levels of the game on the Mega Drive (space on the stack wasn’t being properly cleared and it was gradually running out!).
https://www.kickstarter.com/projects/1676714319/xeno-crisis-a-new-game-for-the-sega-genesis-mega-d/posts/2387253
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Re: [Multi-supports] Xeno Crisis, les différentes news

Message par zouzzz Aujourd'hui à 8:51

Ils ont encore 2 mois pour être dans les temps de la dernière estimation d'expédition.

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